У цій грі найменша помилка могла коштувати життя. Смерть тут не дорівнювала завантаженні збереження: після загибелі вашої душі ще потрібно було повернутися на місце смерті і повернути тіло, перемігши вбивцю. Мало того, на другому заході завдання не спрощувалася, а ускладнювалася, тому що безтілесний дух був значно слабкіше живого персонажа. Незважаючи на садистське ставлення до гравців, Demon's Souls зібрала купу нагород і в себе на батьківщині, і за кордоном, причому аж ніяк не в номінації «Шедевр, в який ніхто не грав». Пояснювалося це просто: як і в Super Meat Boy, висока складність гри - не прорахунок дизайнера, а усвідомлена позиція...
Просмотров 1037 Дата 29.06.2011 Рейтинг 5.0 Комментов (0) |